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Visual Studio常用快捷键

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归档:2009年5月分类:C#和.NET

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F12: 转到所调用过程或变量的定义

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提高.NET性能的十大方法

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归档:2009年5月分类:C#和.NET

第一、返回多个数据集
  如果你是用动态的SQL语句来返回多个数据集,那我建议你用存储过程来替代动态的SQL语句。是否把业务逻辑写到存储过程中,这个有点争议。但是我认为,把业务逻辑写到存储过程里面可以限制返回结果集的大小,减小网络数据的流量,在逻辑层也不用在过滤数据,这是一个好事情。
用SqlCommand对象的ExecuteReader方法返回一个强类型的业务对象,再调用NextResult方法来移动数据集指针来定位数据集。示例一演示了一个返回多个ArrayList强类型对象的例子。只从数据库中返回你需要的数据可以大大的减小你的服务器所耗用的内存。
第二、对数据进行分页
一个好的解决方案是写一个分页的存储过程,例子2是一个用于对Northwind数据库orders表的分页存储过程。你只需要传当前页码,每页显示的条数两个参数进来,存储过程会返回相应的结果。
在服务器端,我专门写了一个分页的控件来处理数据的分页,在这里,我用了第一个方法,在一个存储过程里面返回了两个结果集:数据记录总数和要求的结果集。
返回的记录总数取决于要执行查询,例如,一个where条件可以限制返回的结果集的大小。因为在分页界面中必须要根据数据集记录的大小来计算总的页数,所以必须要返回结果集的记录数。例如,如果一共有1000000条记录,如果用where条件就可以过滤成只返回1000条记录,存储过程的分页逻辑应该知道返回那些需要显示的数据。
第三、使用连接池
要用连接池优化,有两条规则,第一,打开连接,处理数据,然后关闭连接。如果你必须在每次请求中多次打开或关闭连接,这好过一直打开一个边接,然后把它传到各个方法中。第二,用相同的连接字符串(或者用相同的用户标识,当你用集成认证的时候)。如果你没有用相同的连接字符串,如你用基于登录用户的连接字符串,这将不能利用连接池的优化功能。如果你用的是集成的论证,因为用户很多,所以你也不能充分利用连接池的优化功能。.NET CLR提供了一个数据性能计数器,它在我们需要跟踪程序性能特性的时候非常有用,当然也包括连接池的跟踪了。
无论你的应用程序什么时候要连在另一台机子的资源,如数据库,你都应该重点优化你连资源所花的时间,接收和发送数据的时间,以及往返回之间的次数。优化你的应用程序中的每一个处理点(process hop),它是提高你的应用的性能的出发点。
应用程序层包含与数据层连接,传送数据到相应的类的实例以及业务处理的逻辑。例如,在Community Server中,要组装一个Forums或者Threads集合,然后应用业务逻辑,如授权,更重要的,这里要完成缓存逻辑。
第四、充分利用ASP.NET缓存机制
如果你的组件是要在Asp.net应用程序中运行,你只要把System.Web.dll引用到你的项目中就可以了。然后用HttpRuntime.Cache属性就可访问Cache了(也可以通过Page.Cache或HttpContext.Cache访问)。
有以下几条缓存数据的规则。第一,数据可能会被频繁的被使用,这种数据可以缓存。第二,数据的访问频率非常高,或者一个数据的访问频率不高,但是它的生存周期很长,这样的数据最好也缓存起来。第三是一个常常被忽略的问题,有时候我们缓存了太多数据,通常在一台X86的机子上,如果你要缓存的数据超过800M的话,就会出现内存溢出的错误。所以说缓存是有限的。换名话说,你应该估计缓存集的大小,把缓存集的大小限制在10以内,否则它可能会出问题。在Asp.net中,如果缓存过大的话也会报内存溢出错误,特别是如果缓存大的DataSet对象的时候。
第五、预请求缓存
虽然Cache设计成用来保存某段时间的数据,而预请求缓存只是保存某个时期的某个请求的内容。如果某个请求的访问频率高,而且这个请求只需要提取,应用,修改或者更新数据一次。那么就可以预缓存该请求。我们举个例子来说明。
在CS的论坛应用程序中,每一个页面的服务器控件都要求得到用于决定它的皮肤(skin)的自定义的数据,以决定用哪个样式表及其它的一些个性化的东西。这里面的某些数据可能要长时间的保存,有些时间则不然,如控件的skin数据,它只需要应用一次,而后就可以一直使用。
要实现预请求缓存,用Asp.net 的HttpContext类,HttpContext类的实例在每一个请求中创建,在请求期间的任何地方都可以通过HttpContext.Current属性访问。HttpContext类有一个Items集合属性,在请求期间所有的对象和数据都被添加到这个集合中缓存起来。和你用Cache缓存访问频率高数据一样,你可以用HttpContext.Items缓存那些每个请求都要用到的基础数据。它背后的逻辑很简单:我们向HttpContext.Items中添加一个数据,然后再从它里面读出数据。
第六、后台处理优化
你只要简单的把下面的这一行代码复制到你的页面中就可以实现了:<%@ PageOutputCache VaryByParams=”none” Duration=”60” %> 你就可以有效的利用第一次请求里生成的页面输出缓存内容,60秒后重新生成一道页面内容。这种技术其实也是运用一些低层的Cache API来实现。用页面输出缓存有几个参数可以配置,如上面所说的VaryByParams参数,该参数表示什么时候触发重输出的条件,也可以指定在Http Get或Http Post 请求模式下缓存输出。例如当我们设置该参数为VaryByParams=”Report”的时候,default.aspx?Report=1或者default.aspx?Report=2请求的输出都会被缓存起来。参数的值可以是多个用分号隔开参数。
许多人都没有意识到当用页面输出缓存的时候,asp.net也会生成HTTP头集(HTTP Header)保存在下游的  虽然用页面输出缓存不提高你的应用程序性能,但是它能减少了从的服务器中加载已缓存页面内容的次数。当然,这仅限于缓存匿名用户可以访问的页面。因为一旦页面被缓存后,就不能再执行授权操作了。
第八、 用IIS6.0的Kernel Caching
如果你的应用程序没用运行在IIS6.0(windows server 2003)中,那么你就失去了一些很好的提高应用程序性能的方法。在第七个方法中,我讲了用页面输出缓存提高应用程序的性能的方法。在IIS5.0中,当一个请求到来到IIS后,IIS会把它转给asp.net,当应用了页面输出缓存时,ASP.NET中的HttpHandler会接到该请求,HttpHandler从缓存中把内容取出来并返回。
第九、 用Gzip压缩数据
除非你的CPU占用率太高了,才有必要用提升服务器性能的技巧。用gzip压缩数据的方法可以减少你发送到服务端的数据量,也可以提高页面的运行速度,同时也减少了网络的流量。怎么样更好的压缩数据取决于你要发送的数据,还有就是客户端的浏览器支不支持(IIS把用gzip压缩后的数据发送到客户端,客户端要支持gzip才能解析,IE6.0和Firefox都支持)。这样你的服务器每秒能多响应一些请求,同样,你也减少了发送响应的数据量,也就能多发送一些请求了。
好消息,gzip压缩已经被集成在IIS6.0中了,它比IIS5.0中gzip更好。不幸的是,在IIS6.0中启用gzip压缩,你不能在IIS6.0的属性对话中设置。IIS开发团队把gzip压缩功能开发出来了,但他们却忘了在管理员窗口中让管理员能很方便的启用它。要启用gzip压缩,你只能深入IIS6.0的xml配置文件中修改它的配置。
第十、 合理选择服务器控件的ViewState
ViewState是asp.net中的一个特性,它用于把生成页面要用的一状态值保存在一个隐藏域中。当页面被回传到服务器时,服务器要解析,校验和应用ViewState中的数据以还原页面的控件树。ViewState是一个非常有用的特性,它能持久化客户端的状态而不用cookie或者服务器的内存。大部分的服务器控件都是用ViewState来持久化那些在页面中与用户交互的元素的状态值。例如,用以保存用于分页的当前页的页码。
用ViewState会带来一些负面的影响。首先,它加大的服务器的响应和请求的时间。其次,每次回传时都增加了序列化和反序列化数据的时间。最后,它还消耗了服务器更多的内存。

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前一篇文章介绍了简单工厂和工厂方法模式,这次讨论抽象工厂模式。
1、抽象工厂模式定义
抽象工厂模式也叫Abstract Factory模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种,也是对象创建型模式之一。它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它提供一个接口,以创建多个相关联的对象,而无需具体指定其具体的类。形象地说,它是一个工厂,能够生产众多产品。当用户需要某种产品的时候,不需要去关心这个产品的具体实现,而只需要指定产品的名称,抽象工厂就能够按你的要求进行生产。这里所指的产品,在C#中我们代表的是一个实例的类。
2、在什么情况下使用抽象工厂模式
在面向对象的程序设计中,我们经常会定义许多类,并通过new对其进行实例化。一旦类对象较多,且在实例化的时候,要做的初始化工作比较复杂的时候,我们就可以通过抽象工厂来管理。根据对象的性质和内容分别抽象成类,同时定义接口和接口方法。一旦定义了抽象工厂,实例类的工作就交给工厂,使用者只需要告诉工厂,你实例化的对象是什么就行了。
3、抽象工厂模式实现原理
抽象工厂模式(Abstract Factory)强调的是对象组合机制,由在父工厂内定义不同的“子工厂”对象来负责不同的目标对象的创建。请注意下面要点:
(1)、 抽象工厂模式中,产品(目标对象)的使用者可能需要使用具体的子工厂来生成该产品;
(2)、抽象工厂模式采用传参数的形式直接在父工厂内决定该产品对象应该由哪一个子工厂生产。即Abstract Factory模式中,跟客户打交道的只有抽象工厂与抽象产品,客户不需要知道产品由哪个工厂生产,也不需要知道被生产的是哪一种具体的产品;
(3)、Factory Method模式中,省城的对象产品只限定于某一类产品;Abstract Factory模式则可以提供多个生产接口生成多类产品;
(4) 、Abstract Factory模式Factory Method模式的更高层次的抽象,也更最具一般性。可以把Factory Method模式看作是Abstract Factory模式的一种特殊情况。
4、C#实现代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AbstractFactory.Design.Pattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IAbstratFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
IAbstratFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Evironment e1 = new Evironment(factory1);
Evironment e2 = new Evironment(factory2);
e1.Show();
e2.Show();
e1.Run();
e2.Run();
Console.ReadKey();
}
}
//抽象产品
public interface IAbstractProduceA
{
void MakeProduce();
}
public interface IAbstractProduceB
{
void InterTract(IAbstractProduceA a);
}
//具体产品
public class ProduceA1:IAbstractProduceA
{
public void MakeProduce()
{
Console.WriteLine("ProduceA1 is Created now!");
}
}
public class ProduceB1 : IAbstractProduceB
{
public void InterTract(IAbstractProduceA a)
{
Console.WriteLine(this + " contact with " + a);
}
}
public class ProduceA2 : IAbstractProduceA
{
public void MakeProduce()
{
Console.WriteLine("ProduceA2 is Created now!");
}
}
public class ProduceB2 : IAbstractProduceB
{
public void InterTract(IAbstractProduceA a)
{
Console.WriteLine(this+" contact with "+a);
}
}
//抽象工厂
public interface IAbstratFactory
{
IAbstractProduceA CreateProduceA();
IAbstractProduceB CreateProduceB();
}
//具体工厂
public class ConcreteFactory1 : IAbstratFactory
{
public IAbstractProduceA CreateProduceA()
{
return new ProduceA1();
}
public IAbstractProduceB CreateProduceB()
{
return new ProduceB1();
}
}
public class ConcreteFactory2 : IAbstratFactory
{
public IAbstractProduceA CreateProduceA()
{
return new ProduceA2();
}
public IAbstractProduceB CreateProduceB()
{
return new ProduceB2();
}
}
//客户端
public class Evironment
{
private IAbstractProduceA abstractProdueA;
private IAbstractProduceB abstractProdueB;
public Evironment(IAbstratFactory factory)
{
abstractProdueA = factory.CreateProduceA();
abstractProdueB = factory.CreateProduceB();
}
public void Show()
{
abstractProdueA.MakeProduce();
}
public void Run()
{
abstractProdueB.InterTract(abstractProdueA);
}
}

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单件模式属于创建型模式,创造性模式主要是关注于如何以及何时创建对象。Singleton 模式可以保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在程序设计过程中,有很多情况需要确保一个类只能有一个实例。

namespace Singleton.Design.Pattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Singleton e = new Singleton(); 这是错误的,因为已经设定为保护类型了
Singleton instance = Singleton.Instance();
instance.Show();
Console.ReadKey();
}
}
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
protected Singleton()
{
}
public static Singleton Instance()
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("Singleton is Show now!");
}
}
}
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设计模式中工厂方法包括了:简单工厂,工厂方法和抽象工厂,下面给出简单工厂和工厂方法的C#实现,你可以直接拷贝运行。

namespace Factory.Design.Pattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//设计模式之简单工厂
//LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
//Light lsb= lsf.Create("Blue");
//Light lsr = lsf.Create("Red");
//lsb.TurnOn();
//lsr.TurnOn();

//设计模式之工厂方法
CreatorMethod cb = new BlueCreator();
CreatorMethod cr = new RedCreator();
Light lb = cb.factory();
Light lr = cr.factory();
lb.TurnOn();
lr.TurnOn();
Console.ReadKey();
}
}
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
}
public class BlueLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Blue Light is turn on!");
}
}
public class RedLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Red Light is turn on!");
}
}
#region 简单工厂
public class LightSimpleFactory
{
public Light Create(string LightType)
{
switch (LightType)
{
case "Blue":
{
return new BlueLight();
}
case "Red":
{
return new RedLight();
}
default:
{
return null;
}
}
}
}
#endregion
#region 工厂方法
public abstract class CreatorMethod
{
public abstract Light factory();
}
public class BlueCreator : CreatorMethod
{
public override Light factory()
{
return new BlueLight();
}
}
public class RedCreator : CreatorMethod
{
public override Light factory()
{
return new RedLight();
}
}
#endregion
}
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什么叫设计模式

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归档:2009年5月分类:架构之路

现在网上有大量的文章写设计模式,无论是Gof的23种设计模式,还是其他自己创造处理的模式,但是在做这些工作之前应该深入理解什么叫设计模式。
总的来说,设计模式是一各个编程套路,类似于建筑设计,网上也有关于什么叫设计模式的经典分析,下面仅仅作为摘要简述:
1、来自豆瓣网的声音:
设计模式并不是什么新的东西。有些模式,你或许已经在实际项目中应用了很多年了,只是不知道人家原来是这么称呼它的!
2、来自博客园的分析:
设计模式就是解决问题的一种方式,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就可以一次又一次的使用该解决方案而不做重复性的劳动。设计模式有四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。
按照模式的目的性准则,模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类和对象的组合;行为型模式对类和对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
按照模式的范围准则,模式可以分为类模式和对象模式。类模式处理类和子类的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时就确定下来。对象模式是处理对象之间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。
创建型类模式将对象的创建工作部分延迟到子类。创建型对象模式则是将它延迟到另一个对象中。
结构型类模式使用继承机制来组合类。结构型对象模式则描述了对象的组装方式。
行为型类模式使用继承描述算法和控制流。行为型对象模式描述使用一组对象怎样协作完成单个对象无法完成的任务。

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1、网站被黑的原因
此次我们网站遭到的是sql注入攻击,具体攻击目标是数据库中存放2009年1月份数据表,黑客修改了这张表的一个字段的信息,导致了我们网站被嵌入带有威胁的js代码。
2、解决办法
到目前为止,我们已经把整个数据库的所有记录信息都进行了排查、消除了所有带有危害的数据,我们也已经把所有容易受到攻击的端口关闭(ftp的21端口)、并重新设置数据库的用户名和密码;另外,开发人员和系统人员都在努力寻找和修补在Web服务器上可能存在的sql注入漏洞。
3、未来防范策略
(1)、严格限制对sql server数据库的访问权限;
(2)、对网站的sql语句进行全面排查,确保所有对数据库请求操作都进行字符串过滤;
(3)、关闭除了80和443以外的其他所有端口;
(4)、定期对数据库最可能受攻击的数据进行安全检查。

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对于网站的理解,不同层次的人有不同的理解。一个网站可以简单地只有几个静态页面,花上一两个小时的时间就可以做好;但是也可能设计地非常精巧,能够承受亿万级的访问量,这样的网站设计起来就很复杂,而且会耗掉大量的人力物力。简单的网站提供的功能是有限的,作用也很小;但是对于大型的网站,就非常地有用,可以提供丰富多彩的功能,比如Google、百度、淘宝、新浪、搜狐等这些网站。
所有的网站开发人员都希望能够设计出性能稳定、负载能力大的网站,而一个对于web系统:最大的瓶颈是数据库;展现效率的决定性因素是前端调用和架构;系统健壮性的决定性因素是总体架构。
1、Web系统最大瓶颈是数据库
无论是使用哪类数据库管理软件(DB2、SQL Server、Oracle),数据库瓶颈是让网站开发者最为头痛的,每一次数据库连接操作都会消耗极大的系统资源(CPU资源、磁盘IO资源等),如果并发达到百万级,没有合理的数据库访问策略,那么网站肯定马上就瘫痪。解决这一问题,主要靠缓存机制,而在数据库缓存里最好用的莫过于Memcached(非常高效的分布式数据库缓存工具),有了Memcached,那么就可以大量地减少数据库链接数,而且可以进行分布式,极大了减小了数据库的压力,而且可以随时增加服务器扩充数据库负载能力。当然Memcached并非绝对灵丹妙药,必须在网站架构和程序代码上下功夫,比如数据库读写分离、缓存更新机制等。Memcached是针对Linux操作系统的,在Windows下也可以用,但并不一定能够达到很好的效果,幸运的是微软现在也自己开发了一套类似的东西:Velocity。
2、展现效率的决定性因素是前端调用和架构
如果你认真去分析淘宝网的页面代码,你就会发现这句话一点都没有错,当服务器响应快速了之后,如何能够展现地更快,就是前端优化,淘宝的前端开发工程师曾说过:页面响应80%时间来自js、css和html代码,由此可见前端的重要性。对于css和div,在兼容浏览器的前提下,最好能够尽量向web标准靠拢,对于js,我建议是使用稳定的js框架,个人喜欢JQuery。
3、系统健壮性的决定性因素是总体架构
网站的总体架构相当于一个人的骨架,没有好的架构不用提稳定性了。一个好的网站架构应该满足:三层(表现、逻辑、数据访问)分离、代码规范、可扩充,如果是大型网站,还要是分布式的、数据库读写分离。

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