前一篇文章介绍了简单工厂和工厂方法模式,这次讨论抽象工厂模式。
1、抽象工厂模式定义
抽象工厂模式也叫Abstract Factory模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种,也是对象创建型模式之一。它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它提供一个接口,以创建多个相关联的对象,而无需具体指定其具体的类。形象地说,它是一个工厂,能够生产众多产品。当用户需要某种产品的时候,不需要去关心这个产品的具体实现,而只需要指定产品的名称,抽象工厂就能够按你的要求进行生产。这里所指的产品,在C#中我们代表的是一个实例的类。
2、在什么情况下使用抽象工厂模式
在面向对象的程序设计中,我们经常会定义许多类,并通过new对其进行实例化。一旦类对象较多,且在实例化的时候,要做的初始化工作比较复杂的时候,我们就可以通过抽象工厂来管理。根据对象的性质和内容分别抽象成类,同时定义接口和接口方法。一旦定义了抽象工厂,实例类的工作就交给工厂,使用者只需要告诉工厂,你实例化的对象是什么就行了。
3、抽象工厂模式实现原理
抽象工厂模式(Abstract Factory)强调的是对象组合机制,由在父工厂内定义不同的“子工厂”对象来负责不同的目标对象的创建。请注意下面要点:
(1)、 抽象工厂模式中,产品(目标对象)的使用者可能需要使用具体的子工厂来生成该产品;
(2)、抽象工厂模式采用传参数的形式直接在父工厂内决定该产品对象应该由哪一个子工厂生产。即Abstract Factory模式中,跟客户打交道的只有抽象工厂与抽象产品,客户不需要知道产品由哪个工厂生产,也不需要知道被生产的是哪一种具体的产品;
(3)、Factory Method模式中,省城的对象产品只限定于某一类产品;Abstract Factory模式则可以提供多个生产接口生成多类产品;
(4) 、Abstract Factory模式Factory Method模式的更高层次的抽象,也更最具一般性。可以把Factory Method模式看作是Abstract Factory模式的一种特殊情况。
4、C#实现代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AbstractFactory.Design.Pattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IAbstratFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
IAbstratFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Evironment e1 = new Evironment(factory1);
Evironment e2 = new Evironment(factory2);
e1.Show();
e2.Show();
e1.Run();
e2.Run();
Console.ReadKey();
}
}
//抽象产品
public interface IAbstractProduceA
{
void MakeProduce();
}
public interface IAbstractProduceB
{
void InterTract(IAbstractProduceA a);
}
//具体产品
public class ProduceA1:IAbstractProduceA
{
public void MakeProduce()
{
Console.WriteLine("ProduceA1 is Created now!");
}
}
public class ProduceB1 : IAbstractProduceB
{
public void InterTract(IAbstractProduceA a)
{
Console.WriteLine(this + " contact with " + a);
}
}
public class ProduceA2 : IAbstractProduceA
{
public void MakeProduce()
{
Console.WriteLine("ProduceA2 is Created now!");
}
}
public class ProduceB2 : IAbstractProduceB
{
public void InterTract(IAbstractProduceA a)
{
Console.WriteLine(this+" contact with "+a);
}
}
//抽象工厂
public interface IAbstratFactory
{
IAbstractProduceA CreateProduceA();
IAbstractProduceB CreateProduceB();
}
//具体工厂
public class ConcreteFactory1 : IAbstratFactory
{
public IAbstractProduceA CreateProduceA()
{
return new ProduceA1();
}
public IAbstractProduceB CreateProduceB()
{
return new ProduceB1();
}
}
public class ConcreteFactory2 : IAbstratFactory
{
public IAbstractProduceA CreateProduceA()
{
return new ProduceA2();
}
public IAbstractProduceB CreateProduceB()
{
return new ProduceB2();
}
}
//客户端
public class Evironment
{
private IAbstractProduceA abstractProdueA;
private IAbstractProduceB abstractProdueB;
public Evironment(IAbstratFactory factory)
{
abstractProdueA = factory.CreateProduceA();
abstractProdueB = factory.CreateProduceB();
}
public void Show()
{
abstractProdueA.MakeProduce();
}
public void Run()
{
abstractProdueB.InterTract(abstractProdueA);
}
}
内容纲要