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内容纲要

赋值和深复制、浅复制并不是一样的,含义是不一样的。赋值。指的是 “ 等号= ”。它相当于是给引用对象起一个别名。浅度复制和深度复制。指的是类实现 ICloneable接口,重写该接口的唯一方法。注意:不管是深度复制还是浅度复制,都是通过ICloneable接口去实现的。

值类型变量存储的是变量的值,直接储存在栈内存中。引用类型变量存储的是变量所在的内存地址,引用类型变量的实际数据存储于托管堆,变量本身仅仅是一个指向堆中实际数据的地址,存储于栈内存中,通常是四个字节。

值类型Value存储在线程堆栈中。引用类型Reference存储在托管堆上。

全局数据区:存放全局变量,静态数据,常量。代码区:存放所有的程序代码。栈区:存放为运行而分配的局部变量,参数,返回数据,返回地址等。堆区:即自由存储区

为了理解值类型变量和引用类型变量的内存分配模型,我们应先区分两种不同的内存区域——线程堆栈Thread Stack和托管堆Managed Heap。每一个正在运行的程序都对应着一个进程Process,在一个进程内部,可以有一个或多个线程Thread,每个线程都拥有一块“自留地”,成为线程堆栈,大小为1M,用于保存自身的一些数据,如函数中定义的局部变量、函数调用时传送的参数值等。现在我们可以解释第一句话——值类型存储在线程堆栈中,也就是说所有值类型的变量都是在线程堆栈中分配的。另一块内存区域称为堆Heap,在.NET这种托管环境下,堆由CLR(Common Language Runtime)管理,所以又称托管堆Managed Heap。例如使用new关键字创建类的对象实例时,分配给对象的内存单元就位于托管堆中。

1、赋值。赋值和深度复制,浅度复制完全是不同的概念,并没有什么关系,很多文章说赋值对于值类型是深度复制,对于引用类型是浅度复制,这种说法是不正确的,它的本质是在线程栈上产生一样的副本。

2、浅度复制。值类型成员独立,但是引用类型成员共享。

3、深度复制。值类型成员和引用类型成员都是独立的,即完完全全的一个全新的副本,称之为深度复制。

(1)String字符串对象是引用对象,但是很特殊,它表现的如值对象一样,即对它进行赋值,分割,合并,并不是对原有的字符串进行操作,而是返回一个新的字符串对象。但这其实是运算符重载的结果,将string实现为语义遵循一般的、直观的字符串规则。 String对象被分配在堆上,而不是栈上。

(2)Array数组对象是引用对象,在进行赋值的时候,实际上返回的是源对象的另一份引用而已;因此如果要对数组对象进行真正的复制(深拷贝),那么需要新建一份数组对象,然后将源数组的值逐一拷贝到目的对象中。


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